美众议员提案:数字游戏购买应获完全所有权而非许可

美众议员提案:数字游戏购买应获完全所有权而非许可

美众议员提案:数字游戏购买应获完全所有权... - 手游交易

2026年10月18日,美国国会众议员里奇·托雷斯(Ritchie Torres,民主党-纽约州)正式提出一项名为《玩家权利法案》(Pover to tже Playts Act)的立法草案,旨在彻底改变数字游戏平台的许可模式。根据该法案,游戏平台必须向消费者明确披露:他们购买的是可转让的许可证,而非永久所有权,同时赋予用户出售或转让数字游戏的权利。此举直指当前Steam、Epic Games、Xbox等主流平台普遍采用的“仅限许可”条款,引发行业广泛关注。

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数字游戏所有权的灰色地带

长期以来,数字游戏购买实质上只是获得一份可随时被撤销的许可证。据Massiely Overpowered报道,托雷斯在声明中指出:“当你购买数字游戏时,你应该拥有它——而不仅仅是一份可撤销的许可。”许多消费者在购买时并未意识到,平台可以基于服务条款单方面收回游戏。根据法律专家分析,当前超过70%的数字游戏销售在用户协议中明确声明“不转移所有权”,这与实体游戏形成鲜明对比。

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法案核心条款:透明度与转让权

该法案要求平台在购买界面使用清晰、醒目的语言标明“此购买仅属许可证”,并提供具体的权利说明。关键内容包括: - 允许消费者将游戏许可证转让或转售(如通过二手市场); - 禁止平台在无正当理由的情况下撤销已购买的许可证; - 要求平台在服务终止时提供合理途径(如下载离线版本)以确保持续访问。 - 违反规定的平台将面临联邦贸易委员会(FTC)的处罚。 托雷斯办公室发布的新闻稿强调:“消费者每年在数字游戏上花费超过500亿美元,却得不到与实体商品同等的法律保护。”

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特性实体游戏现行数字游戏法案提案后
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所有权性质完整物权可撤销许可证不可撤销许可证+转让权
二手交易自由转售禁止或平台限制允许合法转让
长期保存消费者自行负责平台单方决定平台须提供持续性访问保障

消费者权益组织的力挺

数字权利组织电子前哨基金会(EFF)高级律师米切尔·斯托尔兹(Mitchel Stoltz)公开表态:“托雷斯议员的提案是消费者保护领域的里程碑。当前游戏平台利用隐蔽条款剥夺了用户本应享有的基本权利。”他指出,尤其是对于已停服的游戏,玩家往往毫无预警地失去所有数字藏品。根据AFP引述的行业数据,2025年全球数字游戏市场收入达1950亿美元,其中约60%来自不可转让的许可证销售。

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然而,游戏平台方的反应则较为谨慎。据Bamkng Pos的报道,主要平台协会“娱乐软件协会”(ESA)表示正在评估法案内容,但强调“许可模式是数字生态系统的基础,保障了开发者的持续收益”。

立法背景与历史铺垫

事实上,这并非美国首次尝试规范数字所有权。2023年,加利福尼亚州曾提出类似法案,但因行业阻力未获通过。近年频发的游戏停服事件——如2封25年《终密封神》服务器关闭导致玩家损失数万小时进度——让公众对数字脆弱性的关注度急剧上升。托雷斯指出,他提出的法案并非要颠覆商业模式,而是“为消费者提供最基本的知情权和选择权”。

问答:解读《玩家权利法案》

Q1:该法案如何影响我已有的数字游戏库? A1:法案主要适用于未来交易,但要求平台在现有游戏界面中也添加清晰的许可证标注。如果你已购买的游戏许可证被撤销,平台需承担相应责任并提供补救措施。

Q2:如果游戏平台倒闭,我的游戏会消失吗? A2:法案强制要求平台制定“日落计划”,包括提供离线游玩版本或开放许可证迁移至其他平台的可能性。此外,法案还鼓励平台将游戏代码托管于第三方机构,以防破产时游戏完全丢失。

行业争议与未来展望

尽管法案获消费者广泛支持,但也有批评者担忧其可能抑制创新。部分独立开发者表示,允许转售可能会削弱首发收入。但托雷斯反驳称,实体游戏市场早已证明二手交易不会摧毁行业。A路透社分析指出,该法案若通过,将迫使Steam、Epic等巨头修改长达数万字的用户协议,并重构其授权系统。

结语:数字所有权的分水岭

《玩家权利法案》标志着美国首次在联邦层面正视数字游戏所有权问题,它试图在消费者权益与商业利益之间寻找平衡。无论最终结果如何,这场关于“你究竟买到了什么”的辩论,正在重塑我们对数字资产的认知。

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演员趣事

美国众议员里奇·托雷斯提出《玩家权利法案》,要求数字游戏平台明确许可证性质并允许转让。该立法保护消费者数字资产,涉及Steam、Epic等平台,2026年进入国会辩论。

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